Main Quest
Moderní životní framework pro lidi, kteří chtějí pochopit, jak systém funguje — dřív než systém rozhodne za ně.
Formát
Framework / Průvodce
Přístup
Systémové myšlení
Tone
Civilní, realistický

Většina lidí hraje hru, jejíž pravidla nikdo nikdy nevysvětlil. Škola dala stats, rodina nastavila spawn podmínky, algoritmy přidělily quest log. Main Quest není motivační kniha — je to mapa. Popis mechanik, které ovlivňují výsledky dřív, než si uvědomíš, že hrají.
Cílem není „vyhrát život". Cílem je vědomě si zvolit vlastní build — a vědět, do jaké hry vlastně sedáš.
Klíčové mechaniky
Skill tree
Každé rozhodnutí odemyká nebo blokuje jiné možnosti. Není špatný build — existují pouze nevědomé buildy.
Spawn podmínky
Rodina, geografie, ekonomika, jazyk. Nerovné startovní podmínky jsou fakt, ne výmluva — ale ignorovat je je chyba v kódu.
XP & grinding
Opakování buduje kompetenci. Ale grinding bez směru je jen opotřebení. Záleží na tom, do čeho XP teče.
Debuff
Chronický stres, špatné prostředí, toxická guild. Systémy, které snižují stats dřív, než vůbec začneš hrát.
Guild
Vztahy nejsou jen emoce — jsou to resource-sharing systémy. S kým hraješ ovlivňuje, co je vůbec možné.
Main Quest
Co chceš optimalizovat? Odpověď, kterou si nezvolíš sám, přidělí algoritmus, systém nebo okolí.